Music
トヨクモノ
|
|
難易度
S13 S17 S21 D18 D21 D23
|
|
殿堂入り
D21 | D23 RATING:「 AWESOME GAME 」以上 |
FLARE-EX+ ゲージでクリア |
ゲームを準備しています... このメッセージがいつまでも消えない場合、 |
BPM | 120 ー 150 |
※出展:RHYTHMGAME MUSiC ESSENTiALS |
難易度 | こめんと | [備考] |
S13 | ・☆11相当
・Q1:「で、結局[PASS]ってどんなオプションなんです?」 ・A1:「いかなるゲージ設定でも、 ゲージが無くなった時点で途中終了するようになります。」 「また、途中終了した場合は STAGE BREAK となります。」 ※ FLARE-EX+ ゲージでクリア確認済み | ・ |
S17 | ・★3相当
・Q2:「ノマゲだとゲージの下限値は2%なんだけど、 ノマゲで[PASS]を使った場合は、2%になった時点で途中終了するの?」 ・A2:「途中終了します。」 | ・ |
S21 | ・★8相当
・一応片手向けに作ってはいる。 ・Normal+ゲージでクリア確認済み。 ・Q3:「つまり、[PASS]はFAILEDが確定した時点でリザルトまで飛ぶかどうかってこと?」 ・A3:「だいたいあってます。 [PASS]は『ゲージがなくなった時点で途中終了させるか否かを選ぶ』オプションです。」 | ・ |
D18 | ・★3相当
・Q4:「ゲージがなくならない限りは放置しても大丈夫?」 ・A4:「Practiceゲージを除き、MISS COMBO 51 以上でも途中終了する仕様は健在です。」 | ・ |
D21 | ・★9相当
・この譜面は、途中まではダンスのステップを意識しています。 (主な配置は ボックス、ランニングマン、クラブオープン、クラブクローズ です) ・途中から16分の滝に豹変します。 終盤の発狂は下手するとD23より難しいかもしれません。 | ・ |
D23 | ・★9相当
・発狂自体は少し控えめだが、こちらは終始発狂な上にちょいちょいぶっ飛んでます。 ・Q5:「そういえばEASYゲージとHARDゲージはどこいった?」 ・A5:「EASYゲージについては、要らなくなったため削除しました。」 「HARDゲージについては、LIFE4ゲージがDDR WORLDでNormal扱いに降格した関係で、 [Hard Clear]ランプ用にフレアゲージを新規に実装しました。」 ・Q6:「では、フレアゲージはどんなゲージかな?」 ・A6:「ゲージは回復せず、PERFECT以下でゲージが減少する、精度重視のゲージです。」 ------------------------------------ ※クリアランプ補足 ・結論から言うと、 Original と Survival 以外は全体的に難化してます。 ※EASYランプ:「Practice」ゲージでBreakONクリア。 ※HARDランプ:VJ判定を使用した状態で BADとMISSとN.G.の合計を20個以下 でクリア。 または、「FLARE-HD」ゲージを使用してクリア。 ※ VJ 判定の使用方法:URLの末尾に「 ?judge=VJ 」を追記。これは「 Very hard Judge 」である。 ------------------------------------ | ・ |
--- | ・★?
・ | ・ |
--- | ・☆
・ | ・ |
--- | ・☆
・ | ・ |
--- | ・☆
・ | ・ |
--- | ・☆
・ | ・ |
--- | ・☆
・ | ・ |
--- | ・☆
・ | ・ |