Music   トヨクモノ 
 
 難易度   S13 S17 S21 D18 D21 D23  
 殿堂入り   D21 
 D23 
 RATING:「 AWESOME GAME 」以上 
 FLARE-EX+ ゲージでクリア


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 BPM   120 ー 150 


 
※出展:RHYTHMGAME MUSiC ESSENTiALS



難易度 こめんと [備考]

S13

・☆11相当

・Q1:「で、結局[PASS]ってどんなオプションなんです?」
・A1:「いかなるゲージ設定でも、
     ゲージが無くなった時点で途中終了するようになります。」
    「また、途中終了した場合は STAGE BREAK となります。」

※ FLARE-EX+ ゲージでクリア確認済み

S17

・★3相当

・Q2:「ノマゲだとゲージの下限値は2%なんだけど、
     ノマゲで[PASS]を使った場合は、2%になった時点で途中終了するの?」
・A2:「途中終了します。」

S21

・★8相当

・一応片手向けに作ってはいる。
・Normal+ゲージでクリア確認済み。

・Q3:「つまり、[PASS]はFAILEDが確定した時点でリザルトまで飛ぶかどうかってこと?」
・A3:「だいたいあってます。
     [PASS]は『ゲージがなくなった時点で途中終了させるか否かを選ぶ』オプションです。」

D18

・★3相当

・Q4:「ゲージがなくならない限りは放置しても大丈夫?」
・A4:「Practiceゲージを除き、MISS COMBO 51 以上でも途中終了する仕様は健在です。」

D21

・★9相当

・この譜面は、途中まではダンスのステップを意識しています。
 (主な配置は ボックス、ランニングマン、クラブオープン、クラブクローズ です)
・途中から16分の滝に豹変します。
 終盤の発狂は下手するとD23より難しいかもしれません。

D23

・★9相当

・発狂自体は少し控えめだが、こちらは終始発狂な上にちょいちょいぶっ飛んでます。

・Q5:「そういえばEASYゲージとHARDゲージはどこいった?」
・A5:「EASYゲージについては、要らなくなったため削除しました。」
    「HARDゲージについては、LIFE4ゲージがDDR WORLDでNormal扱いに降格した関係で、
     [Hard Clear]ランプ用にフレアゲージを新規に実装しました。」

・Q6:「では、フレアゲージはどんなゲージかな?」
・A6:「ゲージは回復せず、PERFECT以下でゲージが減少する、精度重視のゲージです。」

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※クリアランプ補足
・結論から言うと、 Original と Survival 以外は全体的に難化してます。

※EASYランプ:「Practice」ゲージでBreakONクリア。
※HARDランプ:VJ判定を使用した状態で BADとMISSとN.G.の合計を20個以下 でクリア。
        または、「FLARE-HD」ゲージを使用してクリア。

※ VJ 判定の使用方法:URLの末尾に「 ?judge=VJ 」を追記。これは「 Very hard Judge 」である。
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・★?

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・☆

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・☆

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・☆

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・☆

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・☆

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