Music
テウメッサ
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難易度
S10 S14 S19 SB21 D16 DP20 DP21 D22
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殿堂入り
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ゲームを準備しています... このメッセージがいつまでも消えない場合、 |
BPM | 165 |
難易度 | こめんと | [備考] |
S10 | ・☆5相当
・段位認定コース用譜面。 ・テストプレイ時は P-ATTACK ゲージでクリア確認済み。 ・2023/06/11 停止と停止明けの両方にノーツを置くと、 多重ノーツ扱いとなって強制でMISSが出る不具合への対策のため、 当該箇所の停止を擬似停止に弱体化。 | ・ |
S14 | ・☆10相当
・前半は[S10]の方が難しい部分もあります。 後半は正面で踏める代わりに16分があります。 ・譜面傾向はラス殺し。 | ・ |
S19 | ・★4相当
・VRChatで踏みゲーのワールドが制作できたら踏みたい譜面の一つ。 (Blenderで部屋と筐体が描けないとまず無理な話ではあるが。) | ・ |
SB21 | ・★?
・元々は段位認定コース専用譜面の予定だったもの。 ・コースモードのゲージに関しては、 段位ゲージ、LIFE8、LIFE4 の3パターンを確認している。 ・URLの末尾の「 ?Tinit= y 」のクエリパラメータを使用することで 「1曲完走毎にライフが1つ回復する」という概念も実装出来れば、 段位認定コース対象譜面の一部に「LIFE8」を実装するのはアリかもしれない。 というのが、LIFE8を実装した経緯である。 ・余談:従来ソースの「NoRecovery」は「LIFE20」に相当するけど、 「LIFE4」と「NoRecovery」とでは、「NoRecovery」の方が厳しいかも。 (仕様の比較は仕様書ページの方で NoRecovery ゲージの説明文に記載してみる。) | ・ |
D16 | ・☆[足16]相当
・足で踏める方の[DDR-DP]譜面です。 ・9Aでも別に問題なかったけど、足譜面用として別枠で用意してみたのが10Dkeyです。 ・家庭用DDRの専用コントローラーが2つあれば足でプレイ可能です。 ・おにぎりは真ん中の[スペース]が無くなった代わりに左右両側に[Tab][Enter]が配置されている。 それ以外はDPkey(=9Akey)と同じ。 ・片手5keyのダブルという認識も一応可能だけど…。 ・ダブル系の手譜面を作るとなると、 9Akey、11ikey、11jkey、11Wkey、13ikey、10ekey、17key、等があるし、 [Tab] [Enter]を使用するタイプのダブル譜面なら 9jkey、11jkey、13ikey、10ekey、14ekey、があるし、 といった具合になってくるので、 譜面傾向に応じて上手いこと使い分けていきたいところ。 ・なお、この譜面では[Tab][Enter]は「RS」使用時のみ登場する。 | ・足譜面 |
DP20 | ・★[13ikeyだと思い込んでいる9jkey]
・13ikeyの赤矢印無し譜面。 ・9jkeyが誕生した数日後に、この譜面の制作に着手。 ・13ikeyでは[13ikeyと思い込んでいる9jkey]の概念が製作可能だったので…。 ・この譜面は移動がメイン。移動は"交互に叩くことを前提で"組んでいるが、 [だと思い込んでいる○○key系]の自由度が非常に高いため、 想定外な運指が帰ってくる可能性が大いにある。 ・滅多に作らないkeyなのでそう多くはないけど、 13ikeyの別キーモードに 9jkey モードを試しに追加してみよう・・・。 ・譜面は[DP21]がベース。 | ・手譜面 |
DP21 | ・★?
・普通に13ikeyしてる譜面。 ・前半は両手5keyが左右に移動してるもの。 後半は割とピーキーな移動を組んでいる。 ・後半でいかに移動を軽減する運指を組めるかが攻略の鍵。 ・一応、後半の発狂は交互に叩くのが想定解。 ・譜面は[S19]がベース。 | ・手譜面 |
D22 | ・★10相当
・全体難です。 ・譜面は[SB21]と[DP21]がベース。 | ・ |
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