Music
ULTRA RENDA 1
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難易度
S12 S18 SB22 D20 E18 E23 T21 (^^)x4 EA18
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殿堂入り
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ゲームを準備しています... このメッセージがいつまでも消えない場合、 |
BPM | 165 |
Ver32.4.0版はこちら |
難易度 | こめんと | [備考] |
S12 | ・☆8相当
・ラストの1小節を除き。CUT2が適用された譜面。 ・縦連打地帯の配置は、シンプルに縦連打1本のみなので、 スイッチの練習にどうぞ(?) ※ Normal+ ゲージ または Easy+ ゲージを使用すると、 ラスト1小節"だけで"FAILEDに叩き落とされる危険性があります。 ※SSSグレードでクリア確認済み。 | ・ |
S18 | ・★5相当
・最初の15秒間はAdj確認タイム。 それ以降は普通に縦連打譜面。 ・後半の[↓]の縦連打の長さは「び SP-CHALLENGE」の約2倍。 ・BADの概念が無ければ回復地帯だったんだが…。 ・VRChatで踏みゲーのワールドが制作できたら踏みたい譜面の一つ。 (Blenderで部屋と筐体が描けないとまず無理な話ではあるが。) ※Replaced無し Light ゲージでクリア確認済み。 | ・ |
SB22 | ・★?
・本家譜面の NORMAL HYPER ANOTHER 3譜面を 足して3で割らない内容の譜面です。 | ・ |
D20 | ・★?
・縦連打地帯は「び DP-CHALLENGE」の例の縦連打地帯よりは簡単のはず。 だが、BADハマリのせいでどうなるかはわからん。 (※DDRの 1P→ と 2P← を2枚抜きでスイッチできるのを前提として語っている。) | ・ |
E18 | ・★8相当
・シンプルに縦連打譜面です。 ・スペースキーはキーボードの中でも比較的スイッチし易いキーなので、 縦連打地帯はスペースキーに割り当てている。 ・BADハマリは縦連打においてはかなりの強敵。 ※ Original ゲージでクリア確認済み。 | ・[だと思いこんでいる8key] |
E23 | ・★★3相当
・途中から左手7key譜面になります。 コメントの内容に困った配置をしてます。 ・この手の譜面に関しては、 Steel、EZ2ON、または NewClassic スキンの方が若干見易いかも。 | ・ |
T21 | ・★?
・最初は11keyで作ろうと思ってたけど、 移動の観点から14Kに舵を変えた譜面。 ・11keyの感覚で制作しているため、 何も考えないで移動を組んだかのような配置もあります。 | ・ |
(^^)x4 | ・☆
・D20の譜面を制作してる最中に、リレー譜面がふと思いついたので 忘却してしまう前にさっさと書き下ろしておきたいと思ってたものの…。 ・なお、この譜面の製作に着手する頃には、 最初に思い付いていた構成の9割以上が忘却状態だった模様。 ・あんまし関係無いけど、 「 ULTRA RENDA 1 -FULL SONG- 」は作業用BGMでお世話になってます。 ・2022/08/15 譜面修正(ダミーノート追加) | ・ |
EA18 | ・☆
・[E18]の想定運指譜面。 ・Q:11keyと思い込んでいる8key譜面なのに移動の要素があるの? ・A:少なくとも右手移動は普通にあります。 ※想定解譜面を書くということは、それだけ想定解が狂っているという事でもある。 | ・ |
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| スコア理論値 | スコア理論値 |
S12 | 1,536,000 | 1,783,200 |
S18 | 3,655,200 | 4,326,200 |
SB22 | 7,599,600 | 9,059,500 |
D20 | 7,326,000 | 8,731,200 |
E18 | 6,274,000 | 7,468,800 |
E23 | 13,424,000 | 16,048,800 |
T21 | 7,608,000 | 9,069,600 |
(^^)x4 | 16,092,000 | --- |
EA18 | 2,360,000 | --- |
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