Music
Air
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難易度
S15 S19 S23 S26 E25 E28 EA25 EA28
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殿堂入り
S26 | E25 E28 CLEAR LAMP:「 CLEAR 」以上( Originalゲージ限定 ) |
CLEAR LAMP:「 HARD CLEAR 」以上( Originalゲージ限定 ) CLEAR LAMP:「 EASY CLEAR 」以上( Originalゲージ限定 ) |
ゲームを準備しています... このメッセージがいつまでも消えない場合、 |
BPM | 178 |
Ver32.4.0版はこちら |
難易度 | こめんと | [備考] |
S15 | ・☆[Not applicable]
・(pre S17 → S15) ・10年以上前の譜面。 当時はリバースゲージという、 総ステップ数の半分近くのMISSを出してもクリアできてしまう 激ヌル仕様のゲージであった。 ・ここで、ReverseゲージのGauge値を見てみよう。63%である…。 ※Flash版当時のゲージを再現した「Reverse+ゲージ」を搭載している。 | ・旧「易しい」 |
S19 | ・★[Not applicable]
・(pre S20 → S19) ・10年以上前の譜面。 譜面のdosデータは発掘できたが、 [ふっかつのじゅもん]は壊れてしまっている。 判定が4フレームほど遅いけど、これの修正はできなかった。 …と思っていたが、 |adjustment=4$0$0$...$0| のような記述を使うという方法があるらしい。 こいつを試してみよう。 ※Flash版当時のゲージを再現した「Reverse+ゲージ」を搭載している。 | ・旧「普通」 |
S23 | ・★[Not applicable]
・10年以上前の譜面。 ・当時のバカみたいな譜面で 「Reverseゲージ」がどんだけヌルいゲージだったのか、 改めて見てみようではないか。 ※Flash版当時のゲージを再現した「Reverse+ゲージ」を搭載している。 | ・旧「セルフサービス」 |
S26 | ・★14OVER
・或る譜面に触発されて製作した譜面。 譜面傾向としては片手5key、両手5key、両方に対応しており、 発狂地帯の配置は 片手5key配置 → 両手5key配置 の順番になっている。 ・JumpStream地帯、HandStream地帯は、 EZ2ONの譜面を参考にしています。 ・一応、ボス枠のつもりではある。 <この譜面での殿堂入り条件の補足> ・「CLEAR」ランプの条件は以下の3つ。 ・1:「NJ判定」または「HJ判定」を適用した状態で「Original」でBreak ON Clear。 ・2:「Light」「Normal+」または「Permille」でクリア。 ・3:「LIFE8」「Survival」または「ClassAnalyzer」でクリア。 ・単刀直入に言うと「オリゲでクリアできたら殿堂入り」です。 ※「Reverse+ゲージ」はクリア扱いにはならないが、 一応追加するだけ追加してみてはいる。 | ・ |
E25 | ・★★5相当
・包み隠さず言うと 「Air [Ultimate] (★★4)」の譜面に触発されて 移植を決意したのである。 ・こちらの譜面は、フリーズアローと縦連打の持ち替えがカギとなる。 ・発狂部分の移動難易度がバカみたなことになっている。 ・それ以外はLv.25にしては控えめな部類。 ・この譜面のノマゲのGauge値は 90% に調整している。 <この譜面での殿堂入り条件の補足> ・「HARD CLEAR」ランプの条件は以下の3つ。 ・1:「Hard+」「LIFE4」または「RISKY」でクリア。 ・2:「VJ判定」または「XJ判定」を適用した状態で「Original」でBreak ON Clear。 ・3:MISS4回未満でクリア(ゲージ・グレードは不問)。 ・上記のうち、Originalゲージを使用して達成できる条件を満たせば良い。 ・クリアランプ関連は、リザルト画面の左側に追加している。 | ・ |
E28 | ・★★7相当
・他のLv.28に比べたら比較的正統派の部類ではある。 ・Originalゲージで突破される可能性はまず無いので Lv.28 にしているが、 Practiceゲージとかだと突破される可能性はあるかもしれない。 ・普通のプレイヤーならPracticeでもゲージが -40000 以下になるとは思います。 <この譜面での殿堂入り条件の補足> ・「EASY CLEAR」ランプの条件は以下の3つ。 ・1:「Easy+」「Practice」または「Permille-70」でクリア。 ・2:「SJ判定」または「EJ判定」を適用した状態で「Original」でBreak ON Clear。 ・3:「Original」「Light」または「Practice」で 曲終了時にゲージ残量が0以上の状態でFAILED(= Break OFF Clear )。 ・上記のうち、Originalゲージを使用して達成できる条件を満たせば良い。 ・クリアランプ関連は、リザルト画面の左側に追加している。 ※想定解譜面の方で、Reverse+ゲージでテストプレイしたところ、 ライフが200ほど残ってしまった模様。 | ・ |
EA25 | ・★[How to Play]
・[E25]の想定解譜面。 ・持ち替えが必要な部分はサッカーボールスキンで書いている。 [CO-OP 3P]スキンは←↓↑→に未対応だった。) ・この譜面の想定解がどんだけアホなのか、実際に見てみましょう。 | ・ |
EA28 | ・★[How to Play]
・[E28]の想定解譜面。 ・他のLv.28に比べたら比較的正統派の部類ではある。と言ったのは、 この譜面は想定解を書く事が可能だからである。 (他のLv.28の譜面は想定解を書く事が不可能であるため) ・今更だが「 11ASkey 」は「 11 Assumed Solution key 」から取っているが、 使い方を間違えると「 33key 」に化けるkey種でもある。 | ・ |
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| スコア理論値 | スコア理論値 |
S15 | 2,982,000 | 3,518,400 |
S19 | 5,179,200 | 6,155,000 |
S23 | 9,136,600 | 10,903,900 |
S26 | 14,860,000 | 17,772,000 |
E25 | 12,684,000 | 15,160,800 |
E28 | 23,801,400 | 28,501,600 |
EA25 | --- | --- |
EA28 | --- | --- |
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