Music   Ena 
 難易度   S20 S23 S24 E22 E25 Ew21 D19 D22 D25 D26 SB20 Q21 (^^)x2 
 殿堂入り   E25 
 D26   
 スコア 25,000,000点 以上 
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 BPM   150 
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難易度 こめんと [備考]

S20

・★6相当。
・(pre S18 → S20)
・中級者向け。
・16分の滝を踏んでは休憩地帯で回復しての繰り返し。
・休憩地帯は多めに配置されているが、
 終盤では捻りが激しくなる上に滝が連続して降ってくる。

・ラストで両手5key向けに譜面が切り替わる。
 ただし、Transkeyではない。

・5keyでの手譜面の難易度係数に関しては、移動やゲージは殆ど加味されていないが、
 この譜面は足譜面であるため、少しだけ加味されている。

※Break ON Clear 確認済み

※ゲージ考慮に伴い Lv.20 に昇格。

クリエイティブ・コモンズ表示 - 非営利 2.1 日本 ライセンスの下に提供された楽曲を使用しています。
・体力

S23

・★8相当。
・純粋に16分を踏み続けるSingle譜面。

・中盤から捻りの成分が強くなっていき、
 終盤に至ってはグロテスクな配置になっている。
・ただし、スイッチを使わなければ交互に踏める配置ではある。

・"Oh No! It's Gargoyle!"
・超体力

S24

・★9相当。
・16分を叩き続ける所におにぎりが乱入している片手譜面。
・「Gengaozo [S22]」をPracticeゲージ以上でクリア出来ていれば
 あとは体力面との戦いとなるだろう。
・両手向けには作っていないので…。

・この譜面のゲージのデフォルト設定はノルマ制の方を採用しているが、
 全てのゲージ設定が使用可能となっている。

※Practiceゲージ(NJ)ではクリア確認済み。
 [6:40]のゲージでもクリアはなかなか厳しい。
 プレイ前には準備運動を推奨する。
・超体力

E22

・★9相当。
・上級者向け。
・16分の滝を踏んでは休憩地帯で回復しての繰り返し。

・「変則移動」が使えるか否かで難易度は大きく変わる。
・この譜面のMovレベルに関しては、
 譜面が進むにつれて徐々に上がっていくタイプである。
 ただし、左手移動は最初から登場する。

※Reverseゲージではクリア確認済み。
・体力

E25

・★13相当。
・16分を叩き続ける。

・手譜面ではあるが移動難易度のみ難易度係数に加味している。
・変則移動での移動難易度の軽減に対策している部分もある。
・なお、3つ以上の同時押しは登場しない。

・この譜面のゲージのデフォルト設定はノルマ制の方を採用しているが、
 主に悪意を持ってこの設定にしています。
・超体力

Ew21

・★9相当。
・上級者向け。
・譜面は E22 がベースになっている。
 移動難易度が多少はマシになってるくらいかと。
・一部、左右の手で交互に叩くのが前提で配置されている部分がある。
・体力

D19

・★6相当。
・中級者向け。DPkey
・S18がベースになっている譜面。

・捻りが控えめな代わりに振り回しが少し厳しめになっているが、
 交互に踏むことが出来る配置になっている。
 手でプレイする場合は知らん。

※Lightゲージ(手)ではクリア確認済み。
・体力

D22

・★10相当。
・中〜上級者向け。Double。
・16分の滝を踏んでは休憩地帯で回復しての繰り返しだが、
 回復地帯が少なくなっている。
・譜面傾向は Gargoyle FULL SONG の譜面を引用しているが、
 局所的にオリジナル譜面が混ざっている。その部分が難所といった所。

・Nkey版の11ikeyのエディタを使用して制作してみた感想は
 無駄に頭を捻る必要性はなくなったものの、
 |sfrzIyo_data=[a08]|の不具合が唯一の難点。
 といったところだったが、譜面制作を終えた後に「template_11i.txt」を確認したところ、
 &sfrzIyo[i]_data=[a08] ←この部分の
 他のレーンのフリーズアローのデータは[f00]とかだったため、
 &sfrzIyo[i]_data=[a08] → &sfrzIyo[i]_data=[f08] に修正してみたら
 不具合が解消されて正常に動作するようになった。

・というちょっとした小話があったりする。
・体力

D25

・★13相当。
・16分を踏み続ける。Double。
・譜面研究を兼ねる。
・交互に踏める配置になっているが、
 縦連ではスイッチを使用しないこと。
・足譜面なので難易度係数に移動やゲージを若干加味している。
・超体力

D26

・★13相当。
・16分を叩き続ける。11ikeyの手譜面。
・終盤では譜面傾向の異なる両手5key譜面が同時に降ってくるため、
 1P側を右手で、2P側を左手で捌く感じが前提になる。

・11ikeyでは ↓ と ↑ のレーンを一切使用しない譜面の場合、
 7keyと全く同じ感覚になるのではないか?というものがある。

・移動要素のない手譜面なので難易度係数に移動やゲージは一切加味していない。
 が、それでもLv.26である。
・超体力

SB20

・★[Unknown]。
・12keyのSingleな譜面。
 ただし、12 L key。

・[Q21]の譜面が完成したあとに
 せっかくだからと言わんばかりに実装した。
・12keyが2P側であるのに対し、12Lkeyは1P側である。
 12keyがおにぎりの右側にレーンがあるのに対し、
 12Lkeyはおにぎりの左側にレーンがある。
 と言ったほうがわかり易いかもしれん。

・一応、別キーモードで12keyモードにも対応しているため、
 プレイヤーサイドを選ぶことは可能になっている。
 これは12keyでの12Lkeyモードも同様に実装してある。

・譜面傾向は[Q21]をSingle化したもの。
・体力

Q21

・★[Unknown]。
・Quadruple譜面。

・12keyを片手でやるプレイスタイルの話題を聞いて、
 ふと思いついたのが「12keyのDouble」である。
・ひとまず試しに作ってみた。

・12keyの譜面を作ったことはないため
 12keyの初制作も兼ねている。

・[Right side] → [Left side] → [Both]
 の順番で流れるような構成になっている。

※このQuad譜面の製作については、
 20keyを超えるキーは20keyとみなして読み込まれる仕様の都合上
 テンプレートを新規に作成して制作する事は出来ないようだ。
 そのため12keyのエディターを2つ用意する必要がある。

(※下段はAA2枠に専用スキンを割り当てた上で間隔を0.6倍にして実装している。
  そのため改造無しでの実装の場合、17keyと同等の横幅が必要となるだろう。
  AAの枠を 5枠 → 8枠以上 に拡張できたら話が変わるのだが、はてさて…。)

※2020/08/23 スキン修正
 ・ぷろろーぐさんの23keyの製作キットのカスタムキー定義を参照し
 ・それに合わせて位置関係を修正している。
 ・これに伴い、下段のスキンをBMSスキンから矢印スキンに戻す修正と
 ・「Quad譜面」が有る作品のみ横幅を 900px に設定する方針に。  
・体力

(^^)x2

・★?。
・CO-OP譜面。

・11Dkeyだったか25keyだったかを参考にして実装に至る。
・専用ノートスキンの話は未実装である。
 そのためカラーパターンで代用している。

・譜面傾向としては Gargoyle FULL SONG のCO-OP譜面を
 引用した譜面で試しに作ってみているようなものである。

・ノートスキンをオプションで選択する概念が実装できたら、
 // let g_NoteSkins = [`Old`, `PRIME`, `CW Edition`, `Classic`, `Saling`];
 という感覚で、少なくとも5つのノートスキンは実装したいところだが、
 これはまた遠い話になりそうだ・。・

・赤譜面と青譜面で別々の製作者が担当して1つの譜面になる
 CO-OP合作もアリかも知れない。
 やるとしても誘える人はかなり限られるけど。

※2020/08/27 追記
 ・CO-OP専用スキンの静止画だけは実装できたようだ。
・体力


  

 スコア理論値 

 S20 

 10,380,000 

 S23 

 15,976,600 

 S24 

 22,101,600 

 E22 

 16,235,000 

 E25 

 30,859,600 

 Ew21 

 15,744,400 

 D19 

 13,872,000 

 D22 

 16,182,200 

 D25 

 24,156,000 

 D26 

 30,669,600 

 SB20 

 9,367,200 

 Q21 

 18,986,000 

 (^^)x2 

 54,756,000 





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