Music
DeltaΔBeat(0 Vector Mix)
|
|
難易度
S12 S15 S18 S20 S21 E16 E23 D19 D23 DP??
|
|
殿堂入り
E23 | D23 SSグレード以上 |
SSグレード以上 |
ゲームを準備しています... このメッセージがいつまでも消えない場合、 |
BPM | 146 |
Ver22.5.1版はこちら |
難易度 | こめんと | [備考] |
S12 | ・☆12相当。
・中盤で16分や停止が入るが、基本的に8分がメイン。 | ・ |
S15 | ・★2相当。
・S12がベースだが、捻りと16分が少し強くなっている。 ・何故か停止がなくなっている。 | ・ |
S18 | ・★4相当。
・S15がベースになっている。 ただし、後半はS15よりも更に強化されている。 | ・ |
S20 | ・★7相当。
・中盤の縦連が難所となるかもしれない。 手だと縦連地帯を抜けたらほぼウイニングラン。 足だと縦連地帯を抜けてからが地獄。 ※Sグレード確認済み。 | ・ |
S21 | ・★8相当。
・回復地帯は前半に偏っている。 ・ロングの始点に判定があるせいで、 中盤のロング地帯が完全に手譜面になっている。 ・それ以外は足譜面である。ただし手も使う。 | ・両手5key譜面 |
E16 | ・★4相当。
・Movレベルが控えめの譜面になっているが 途中から移動がフリーダムになる。 ・終盤に至っては「11Wkey」の配置が飛んでくる。 ・なお、終盤の配置は「11Wkeyモードにすると”カニ歩き”になる」という配置である。 11Wkeyでのカニ歩き譜面のエディター上ではこうなってる的なやつ。 | ・手譜面 |
E23 | ・★13相当。
・同時押しでのダメージ量に関する実験が行われた譜面。 該当の部分のみ 全押し → 変速両手移動(※) に修正されている。 (※ヒント:右手=[space][S][J] 、左手=[L][←][→] ) ・かなりフリーダムな移動になっており、柔軟な対処が求められるだろう。 終盤の右手と左手を交互に押させる配置では JKLを親指、十字キーを小指で取る運指で 移動を軽減する手段があったのが対策されている。 ・同時押しの中に「全て捨てると1発即死」となるものが紛れている。 そのためOriginalゲージとLightゲージ以外は無意味です。 | ・手譜面 ・即死 |
D19 | ・★8相当。
・簡単そうに思わせて地味にむずい。 ・上げて落とすタイプ。 | ・ |
D23 | ・★11相当。
・後半の同時押しは、 「1個でも外したら即死」というわけではないのでまだマシ。 …とはいえ、全部を捨てたら100%を超えるダメージとなる。 ・リザルト画面に到達するまで油断しないこと。 | ・ ・即死 |
DP?? | ・★?相当。
・譜面の内容はD23の「11ikeyバージョン」といったところ。 ・11ikeyが別キーモード限定となってしまっている為、 一旦11keyとして動かして、 「別キーモード」で 11ikey や 11Wkey に分岐させる方針にした。 ※余談として、E23での実験結果を記しておく。 ・1:Originalゲージを使用するものとする。 ・2:ゲージを最大値の3352まで蓄積した状態を前提とする。 ・10個同時押しを全て見逃した場合のゲージの推移は 3352 → 697 であった。 ・270×10の2700ダメージではなく、 減衰が適用されたダメージであると言える。 ・(10個同時押しの全捨ては2655ダメージ) (11個同時押しの全捨ては2835ダメージ) ・9個以上のロングノートでの同時押しの場合は、 ダメージの軽減が適用されていても「それでも即死」という計算となっている。 ・(9個同時押しのロングの全捨ては3375ダメージ。) (10個同時押しのロングの全捨ては3537ダメージ。) (11個同時押しのロングの全捨ては3699ダメージ。) ※以上。 | ・没譜面 ・即死 |
| スコア理論値 |
S12 | 1,673,700 |
S15 | 2,809,200 |
S18 | 4,153,400 |
S20 | 5,287,200 |
S21 | 6,751,200 |
E16 | 5,646,000 |
E23 | 12,719,500 |
D19 | 6,515,200 |
D23 | 9,479,200 |
DP?? | 3,792,000 |
--- | --- |
--- | --- |
--- | --- |